Didattica

Didattica è articoli, ricerche, approfondimenti e studio della tecnologia.

COSTRUZIONE DI UN DECAGONO INSCRITTO

COSTRUZIONE DI UN DECAGONO INSCRITTO

DECAGONO INSCRITTO Dati RAGGIO CIRCONFERENZA pari a 8 cm o secondo indicazione del docente CONSEGNE: Consegna 1 Esegui la costruzione geometrica Digit Esegui le consegne in digitale utilizzando il CAD DIFFICOLTA’ e CLASSE: Livello Classe STRUMENTI NECESSARI: DESCRIZIONE: Prima di iniziare, pulisci il piano di lavoro e gli strumenti da disegno. Usando un foglio F4 liscio, effettua la sua squadratura secondo lo schema appreso Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. COMANDO MOLTIPLICA

C.A.D. COMANDO MOLTIPLICA

MOLTIPLICA Gli strumenti per ottenere copie degli oggetti in SketchUp non esistono o perlomeno non sono comandi che troviamo sulla barra degli Strumenti. In realtà è possibile ottenere singole o multiple copie di ogni entità, ma questa possibilità è, diciamo così, nascosta dietro altri Strumenti principali, come Sposta e Ruota. La procedura è identica per entrambi i comandi, ma produce effetti diversi Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO SELEZIONA

C.A.D. STRUMENTO SELEZIONA

SELEZIONA Il comando SELEZIONA, non fa parte di alcun gruppo di strumenti perché il suo utilizzo, come i comandi di VISUALIZZAZIONE, è trasversale, nel senso che si utilizza insieme ad altri strumenti del programma. Come molti comandi si SketchUp, anche SELEZIONA, può essere attivato in molti modi e può consentire la selezione di una o più entità a seconda della modalità Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO RETTANGOLO

C.A.D. STRUMENTO RETTANGOLO

RETTANGOLO Il comando RETTANGOLO, fa parte del gruppo di strumenti di disegno e serve per realizzare figure quadrangolari (quadrati e rettangoli) automaticamente senza doverli disegnare con lo strumenti LINEA lato per lato. Questo comando lo si trova sulla barra degli strumenti riconoscibile da questa icona, lo si può attivare dal menù DISEGNO > FORME > RETTANGOLO oppure semplicemente premendo la combinazione tasto Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO SCALA

C.A.D. STRUMENTO SCALA

SCALA Il comando SCALA, fa parte del gruppo di strumenti di modifica e serve a ridurre o aumentare le dimensioni delle entità o a deformarli lungo una direzione. Questo comando lo si trova sulla barra degli strumenti riconoscibile da questa icona, lo si può attivare dal menù STRUMENTI > SCALA oppure semplicemente premendo la combinazione tasto COMANDO e tasto 9 sulla tastiera. Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO PIEGA

C.A.D. STRUMENTO PIEGA

PIEGA Alcuni comandi, in SketchUp, non sono immediatamente visibili, ma permettono di effettuare operazioni, altrimenti molto complesse, con la solita semplicità. Uno di questi è il comando PIEGA, che consente di effettuare delle vere e proprie piegature delle entità geometriche come se fossero dei fogli di carta. Questo comando è nascosto sotto il comando RUOTA. In pratica, con il comando Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO RUOTA

C.A.D. STRUMENTO RUOTA

RUOTA Il comando RUOTA, fa parte del gruppo di strumenti di modifica e serve a ruotare, comunque nello spazio, una entità. Questo comando lo si trova sulla barra degli strumenti riconoscibile da questa icona, lo si può attivare dal menù STRUMENTI > RUOTA oppure semplicemente premendo la combinazione tasto COMANDO e tasto 8 sulla tastiera. Il suo uso è piuttosto semplice. Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO OFFSET

C.A.D. STRUMENTO OFFSET

OFFSET Il comando OFFSET, fa parte del gruppo di strumenti di modifica e serve a creare copie di linee a distanza uniforme dall’originale. Questo comando lo si trova sulla barra degli strumenti riconoscibile da questa icona, lo si può attivare dal menù STRUMENTI > STRUMENTO oppure semplicemente premendo la lettera F sulla tastiera. Il suo uso è piuttosto semplice. Basterà cliccare Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. VISUALIZZA

C.A.D. VISUALIZZA

VISUALIZZA Ogni programma CAD, contiene al suo interno differenti modalità di visualizzazione degli oggetti in maniera da consentirne rappresentazioni diverse in base alle necessità. Ad esempio una visualizzazione a Facce Nascoste, cioè con le superfici completamente opache, rende impossibile vedere le parti nascoste dell’oggetto o di quelli posti dietro di lui, mentre una visualizzazione in trasparenza, chiamata Wireframe o a Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO SPINGI/TIRA

C.A.D. STRUMENTO SPINGI/TIRA

SPINGI-TIRA Il comando SPINGI/TIRA, fa parte del gruppo di strumenti di modifica e serve a creare oggetti solidi a partire da semplici superfici, oppure a modificarli allungandoli, cambiandone la forma o forandoli. Il suo uso è piuttosto intuitivo. Basterà passare il mouse sopra una superficie fino a quando questa si evidenzierà, quindi bisognerà cliccarci sopra. A questo punto spostando il mouse Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO SPOSTA

C.A.D. STRUMENTO SPOSTA

SPOSTA Il comando SPOSTA, serve a muovere gli oggetti sul piano di lavoro anche se questa è solo una parte delle sue funzionalità. Rientra nel gruppo degli strumenti di modifica. Il suo uso è piuttosto semplice. Basta selezionare una entità e trascinarla in una nuova posizione. Cliccando una seconda volta l’oggetto resterà nella nuova posizione. Se si vogliono spostare più oggetti, Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO MANOLIBERA

C.A.D. STRUMENTO MANOLIBERA

MANOLIBERA Il comando MANOLIBERA consente disegnare in SketchUp come se si dipingesse sul piano di lavoro, senza alcun vincolo di direzione o strumento. Bisogna comunque ricordarsi che si tratta sempre di una spezzata i cui segmenti sono molto vicini tanto a sembrare una curva. Il suo uso è piuttosto semplice. Basta cliccare in un punto qualunque sullo schermo e trascinare il cursore Sii curioso, continua a leggere…

C.A.D. STRUMENTO LINEA

C.A.D. STRUMENTO LINEA

LINEA Il comando LINEA rappresenta lo strumento di disegno principale di SketchUp e rientra nel gruppo di quelli utilizzati per tracciare il disegno sull’area di lavoro. Il suo uso è piuttosto semplice. Basta cliccare in un punto qualunque sullo schermo e una linea elastica resterà agganciata al cursore del mouse e ogni volta che si cliccherà, verrà fissato un punto Sii curioso, continua a leggere…

PAGINE CHE SCORRONO: SLIDESHOW

PAGINE CHE SCORRONO: SLIDESHOW

Al meno una volta nella vita ci siamo trovati tutti di fronte alla necessità di realizzare una presentazione di un prodotto, di un argomento, di una lezione e subito ci siamo organizzati con fotocopie, fogli di lucido, ritagli di giornale, testi scritti, mappe concettuali per poterla effettuare. Oggi questa operazione, grazie ai media digitali è diventata molto più semplice e Sii curioso, continua a leggere…

SEZIONI GEOMETRICHE

SEZIONI GEOMETRICHE

Le sezioni in disegno tecnico, sono quelle operazioni geometriche che consentono di tagliare un oggetto per descriverne parti non visibili poste al suo interno. Ad esempio, immaginiamo di tagliare il tronco di un albero per scoprirne i suoi anelli di accrescimento o di tagliare un’arancia per vederne gli spicchi. Questa operazione viene fatta abitualmente dagli architetti per mostrare nei loro elaborati grafici, gli Sii curioso, continua a leggere…

UN MONDO DI CURVE: LE CONICHE

UN MONDO DI CURVE: LE CONICHE

Tutto quello che noi disegniamo è basato su semplici segni grafici, ma se li osserviamo attentamente ci renderemo subito conto che si tratta di soli due simboli: la retta e il cerchio. E’ proprio grazie a questi due “segni” che, è nata e si è sviluppata una disciplina chiamata geometria, il cui nome deriva dalle parole del greco antico “geo Sii curioso, continua a leggere…

BUON COMPLEANNO. SONO 8

BUON COMPLEANNO. SONO 8

Sembra ieri invece sono passati ben 8 anni da quando è iniziata questa avventura e molta acqua è passata sotto i ponti. Questo sito da piccola pagina con poche informazioni si è trasformato in un portale vero e proprio della Tecnologia, consultato quotidianamente da migliaia di persone e da oggi legato a tanti altri utenti attraverso i social network quali Sii curioso, continua a leggere…

LEGO SPIKE PRIME: UN GIOCO INFINITO

LEGO SPIKE PRIME: UN GIOCO INFINITO

Non si finisce mai di imparare, e forse in Danimarca hanno anche compreso che non si smette neanche di giocare. Quelli della Lego, la società fondata da Ole Kirk Kristianen nel 1916, lo sanno molto bene. Creatori di un gioco semplice, intuitivo, quasi banale ma capace di superare indenne decenni di giochi del pubblico più esigente e selettivo, i bambini. Sii curioso, continua a leggere…